成瘾游戏的幕后黑手——利益

游戏沉迷 游戏上瘾 第一张
人们无法否认的是,目前绝大多数游戏以盈利为目的,以促使玩家沉迷的方式设计,其中也不乏有暴力、凶杀、色情片段。有人说这很正常,没有什么可职责的地方。
那么我请大家想一想,游戏的制造者是真喜欢这些暴力、凶杀、色情片段,喜欢无休止的刷经验、刷装备,喜欢一个接一个的任务吗?还是他们抓住了人性的弱点,看到了巨大的市场和利益?曾经我也想当一名游戏设计员,我必须坦言,我研究过十几种能够将游戏制得极易使人上瘾的方法,仅仅是为了利益。
当代游戏,只有拥有不断更新的任务,玩家才会有玩下去的兴趣,任务一旦全通,玩家就极易放弃这款游戏;只有不断提供新鲜的东西,什么神兽、装备、特权,玩家才会不断投入时间、精力、金钱,只是为了去“解锁”这些内容,获得更高级的体验。而如果一款游戏不能让玩家上瘾,那它基本上就不能在大众范围内流传,在游戏界也不会有自己的一席之地。也正是因此,我最终放弃了那款上瘾游戏的设计。
游戏运营商是如何宣传游戏的?“适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。”现在国内各大游戏也都设置了防沉迷系统。可悲的是,这种防沉迷系统形同虚设,很多都是换号、换游戏、输别人的身份证号就可以破解的。
道理也很简单,游戏公司、游戏运营商希望你沉迷游戏之中,他们只从自身的利益考虑,而不会考虑到你的学习、工作和生活。为你提供一个可钻空子的防沉迷系统,不过是走走形式。
那么游戏让玩家上瘾,到底能给制作者或运营商带来什么好处呢?首要的当然是利益。许多大型网游都是拼钱的游戏,你充的钱越多,你的装备就越高级,你也就越厉害。游戏制作者就是要把游戏变成一个等级分明的社群,其中为游戏制作者提供越多利益的人,他在游戏里的等级就越高。
很多玩家不知在游戏里砸了多少钱,只为获得那些现实中不存在的东西,难道不可笑吗?再者,游戏中那一个个新奇的任务、一次次完成任务后突飞暴涨的经验、一件件新的装备,像钩子一样牢牢地钩住玩家。很多玩家沉迷于游戏的直接原因就是:他们还有某种目标没有达成。
而玩家在游戏中投入的时间越多,玩家本人就越可能着迷于这个游戏,并向游戏中投入更多的钱财、精力。同时,沉迷的玩家多了,也会迅速提升游戏的人气,利于游戏的传播。很多玩家做游戏任务时的心态是:只要这个任务完成了,我就可以获得这样或那样的特权,我就可以变得更强,玩起来更爽。其实,那些所谓的金钱奖励、高级道具,在游戏代码里不过就是几个数字的改动,根本没什么其他奥妙。
游戏制作者就是先把你的能力压低,等你完成了他的任务,他再把你的能力一步步抬高,以此迫使你不断地继续他的游戏。而仅仅就是这代码中改动的几个数字,就能让一些沉迷游戏者欣喜若狂、面红耳赤。可见,不论是什么游戏,游戏制作者和运营商无非就是那老几套。可他们却非常清楚地把握了人性的弱点,赢得了巨大的利润!而我们,就这么被蒙蔽被洗脑了!特别有意思的是:沉迷游戏者会选择性地吸收一些信息。
正如上一章我们给游戏赋加的一些值根本不存在,都是幻象。都是我们自己给游戏这件事单方面赋予的作用。当我们刚开始玩游戏的时候,我们暗示自己游戏不会给自己带来损害。等到沉迷游戏,身体、事业、家庭都出问题了,不觉得是无害的了。我们开始有压力了,于是我们开始赋予它别的作用。缓解压力、帮我思考……但我们一直忽略的是这么多明显的矛盾。还是那句游戏公司常说的话:“适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。”不知道有多少沉迷游戏者只听进去了前半句,而听不见后半句。
觉得游戏危害根本没这么大,甚至觉得自己根本就没有沉迷于游戏。所以,你看,沉迷游戏者会选择性地吸收信息。我还可以肯定,当你现在读的这篇文章广为流传的时候,一定会有些所谓的“游戏专家”,对这篇文章吹毛求疵,“有理有据”地指出其中“错误的”、“不合理的”地方,其目的无非是证明游戏是好的,怂恿那些意志不坚定的人再去玩游戏。
我们仔细想一想,我们能从游戏中得到什么?实际任何作用都没有。实际上,你觉得的爽、快乐都是错觉。游戏没有任何用处,不会给我们带来任何的好处。所有的用处都是幻象,是因为我们被心理暗示了!你们知道打游戏真正的用处是什么吗?游戏唯一的作用是,缓解我们大脑中对游戏的成瘾渴望。从而使下一次的成瘾反应更加严重!

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