是游戏在玩人还是人玩游戏?

有人说游戏让人爽;有人说游戏可以缓解无聊、排除寂寞;有人说游戏可以让人集中精力、思维敏捷;有人说游戏可以排解压力,是紧张之余的放松;有人说游戏能激发我的活力,能提神,使我找回状态;还有人说游戏是一种习惯,这样我才有事情做;最有有人说,我就是不想工作/学习,所以我才去玩的游戏。这大概是所有人能给出的答案。但是我很少看到有人给出真正原因,虽然这个答案是这样的肤浅!现在,我来一一反驳上面的答案。

首先反驳第一点。有人说打游戏爽。举个例子:如果你早上很渴,你喝了3瓶水,你去上课了。第一节课,课程内容非常的重要,你不能错过,不能和老师提出我要上厕所。上完这45分钟课间休息的时候你去上厕所,可是上厕所的人太多,你没有上成。这时第二节课开始了,你又上了45分钟的课又排了10分钟的队还是没有上成。当你上完第三节课的时候,当你终于走到厕所的时候,撒尿这一瞬间释放的感觉,定义为爽。你明白了不?这和打游戏给你带来的感觉是一样的。当你很多天不打游戏的时候,你会越来越痛苦。当你打了一次游戏,迅速的解除了你的痛苦。这一瞬间的感觉,把它定义为爽。而不打游戏的人呢,他一直是这样的感觉——很爽很舒服!如果你没有喝水,你就不会有这个痛苦,你一直是一个很平和的感觉。如果你从来不沉迷于游戏,你也不会感觉到难受,你也不会感觉到这一瞬间的爽。沉迷游戏者永远都没有非游戏者爽,沉迷游戏者是通过打游戏这个举动短暂地感受到爽,而非游戏者只是习惯了这种“爽”感觉。现在我们做一个小小的试验。记住绝对参与,一起来做!右手狠狠地捏住左手胳膊上的肉,狠狠地捏住别放!一定要让自己疼!保持保持保持,别放松!你现在已经疼的不能忍受了不是吗?松开。这瞬间你觉得爽吗?太爽了,对不对?我问问你们:你们有没有人会对这样的方式上瘾?有没有人觉得放松的感觉太爽了,所以以后每天我要捏自己10次?完全没有这个必要。而沉迷游戏者就会为了追求这一瞬间的爽,每天浪费3、5个小时,疯狂者甚至通宵达旦,让自己时时在痛苦之中。这就是为什么我们说,沉迷游戏实际上是一种心理疾病。有的人在朋友家里打电脑打到凌晨;有的人买了吃的去网吧过夜;有的人在课上埋头偷偷玩着手机、PSP;还有的人,明明计划好了工作或者学习,可一打开电脑竟玩了一天的游戏。为什么打游戏让你觉得舒服呢?你可能很长时间没打了,打一次游戏你感觉很舒服。而在同一时间段,连打五个小时六个小时七个小时八个小时的时候,基本没有你喜欢的感觉了。如果你连续打二十个小时,你会觉得打游戏根本都不是一种享受!还记得前段时间新闻报道:年轻男子网吧连打5小时游戏,抽噎猝死。请问你还只是喜欢沉迷游戏时的那种感觉吗?
大家记住:游戏并不是一种享受,它只是短暂的让你获得非游戏沉迷者的美好感觉!重申:游戏并不是一种享受,它只是短暂的让你获得非游戏沉迷者的美好感觉!

接着反驳第二点。有人认为游戏可以排解无聊和寂寞。那么,打游戏的人应该永远不会无聊和寂寞才对。在我们无聊的时候打游戏,并不代表,游戏可以医治无聊。假如你每次无聊的时候喝点茶水,是不是证明了水或茶中有某些成份可以医治我的无聊呢?不是。回想一下,你过去非常无聊的时候打了一次游戏,于是你一下子就不无聊了吗?如果打游戏是为了排解无聊和寂寞,那么我们每个人应该都只是在无聊和寂寞的时候打游戏。而事实上无论我们是否无聊和寂寞我们都一直在打游戏。这又是为什么呢?话说回来,难道我们不打游戏,我们就没有办法排解无聊了吗?生活中那些不打游戏的人,难道每天生活都很无聊吗?事实上我们都知道,非游戏者每天充实美好的生活,比沉迷游戏者枯燥的游戏要有趣得多。

现在反驳第三点。有人认为游戏可以让我们集中精力。集中精力是不假,可我们在集中精力做什么呢?打游戏!当我们打完游戏去学习、工作时,脑海里仍然念念不忘这些游戏。有时甚至正在学习,突然发呆幻想起游戏来。可见,让我们对游戏集中精力的代价,就是是让我们对正常的生活分心。这样的集中精力显然是无意义的。

下面反驳第四点。有人认为游戏可以排解压力,令人放松。如果游戏能够去掉压力,那么打游戏的人压力应该比非游戏者更小才对。那些一天打好几个小时游戏的人应该是世界上压力最小的人。而事实是这样吗?你们打一整天游戏的时候,觉得压力太大还是压力很小?当我们在虚幻世界中浑浑噩噩几个小时下来,想到戒游戏者已经收获了丰富的知识、健康的身体、充实的心灵,他们已经离自己的理想更近了一步;然而我们呢?除了身体的不适、心中的悔恨、无尽的虚无,还能获得点什么?我们的压力难道不就是这样产生的吗?真正的紧时高效,不是不休息,而是该休息时就好好休息!非游戏者累了会做眼保健操,会活动身体,看看远处风景,陪家人朋友说说话。而游戏者以“打游戏”的方式“休息”,让自己紧盯屏幕,那是在休息吗?这样又怎么可能能休息得好呢?

再来反驳第五点。有人认为游戏可以激发我们的活力。你看游戏真是有意思!某些时刻可以让人放松冷静,某些时刻又可以让人充满活力。到底游戏是让你放松还是让你有活力呢?这就不能自圆其说了。因此,所谓的让人放松,所谓的激发活力,不过是我们给打游戏赋的一个值罢了,游戏本身根本没有这种用处。还有,人们还认为打游戏可以让你提高大脑的效率,能够让你思维敏捷,能够让你创造力更强。那么打游戏的人一定比非游戏者更聪明,沉迷游戏最严重的人应该是世界上最聪明的人。如果我一天打十个小时游戏,我应该比其它人都聪明点!所以那些脑力工作者应该都打很长时间的游戏,作家、律师、科学家、飞行员……事实上呢,我只听说过原本很聪明的人因为沉迷游戏而一事无成的事,还从没听说过有人沉迷游戏结果变成了高智商人才。原因很简单:作家把你打游戏的时间用于写作,才成了作家;律师把你打游戏的时间用于学习法律,才成了律师;科学家把你打游戏的时间用于搞科研,才成了科学家。可倘若一个沉迷游戏的人向专业领域投入大量时间精力,想要成为这种高智商人才,他又哪儿来的时间去打游戏呢?

然后反驳第六点。有人认为游戏只不过是一种习惯。这并不算解释,但是当一切肤浅的理由都无法成立的时候,这是唯一的借口。但这个借口同样缺乏逻辑:我们的生活习惯总在不断变,为什么唯独打游戏一成不变?相信打游戏是一种习惯,而习惯总是很难改吗?这是个很大的误区。习惯真的很难改吗?我表弟在家习惯了7:00起床;上了高中之后,他每天6:00就得起来,可他不到三天就适应了。习惯并不难改!我们生活中每一天都在改变旧习惯,养成新习惯。再说了: 打游戏并不是一种习惯,而是游戏上瘾!

最后反驳第七点。有人说我就是不想工作/学习。工作/学习有时显得枯燥无聊,这可以理解。但我们不工作、不学习,却为什么偏偏要去打游戏呢?游戏所浪费的时间,使我们沉溺于虚拟之中,而在现实之中不知错过了多少美好。游戏并不能为我们带来什么!学习尽管枯燥,可至少它在现实中是有产出的,它能使你更加接近自己的理想,你应当喜欢它才对!再者,学习或许没有你想的那么无聊,很多时候,学会新的东西是令人激动的、有趣的。因此真相是什么呢?真相就是:心理疾病使我们误以为我们讨厌学习而需要游戏。游戏并没有任何好处,沉迷于游戏并不是喜欢游戏,而是已经得上了心理疾病。假设:在真实生活中,我们知道一个人沉迷游戏,荒废学业、不停地逃学去网吧……我们在心中会认为这样的人是一个什么样的人?玩物丧志!不成大器!明明知道再这样下去,身体、学习、家庭都会遭到严重打击,还是不知悔改。这是非游戏者,看沉迷游戏的人的感觉。我从来没有看到一个招聘启事上说:应聘者必须是一个重度游戏沉迷者,这个岗位才会给他。我知道社会上是看不起这种沉迷游戏的人的,因为他们甚至没有掌控自己的权利!有些人可能会说:我不在乎!我不在乎别人怎么想!你知道吗?当你成为一个非游戏者时,再反观以前的自己,你才会认识到自己以前是怎么样一个可笑的状态。变成游戏的奴隶怎么会展现你的独特个性呢?更有甚者,认为游戏有助于社交!与一些同学同事、伙伴在一起的时候,有一些共同的话题。这样我们的友谊能进步。那你有没有因为交流游戏而交到了一个好朋友?有人说有啊有啊。但是我想问你:如果你不聊游戏,你这个朋友就不会和你结交了吗?我们在寝室,室友很多时候聊游戏的话题。但你们有没有想过,室友之间聊的更多的是学习和理想,而不是游戏。使自己和别人都沉迷于游戏之中又有什么好处呢?有的人觉得写作业前必须玩一会游戏,不然写作业就不在状态。你看过吗?有些小孩在睡觉的时候,嘴里必须有个安慰奶嘴。拿掉了,小孩就会哭;放入嘴里,半分钟睡着了。明白了吗?实际上你写作业前必须玩一会游戏根本没必要。并不是所有的人都需要这样——非游戏者自然有让自己进入状态的方式:写作业前可以双手梳头提神,作业也可以从简单的、自己爱写的开始。状态是找出来的,而不是等出来的。你认为自己需要打游戏,其实是你自己给自己心理的一个强烈的心理暗示!就像上面的小孩一样:睡觉其实跟安慰奶嘴其实没有任何关系。难道你现在睡觉的时候还想要给自己一个安慰奶嘴吗?非游戏者从来不会想打完游戏才能缓解无聊、才能放松、才能集中精力或者才能提神。所以,游戏的上述作用其实都是你给它赋的值,是你附加给它的作用。游戏本身并不具这些作用。

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